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Breve introdução

Circule o telefone entre todos os participantes. Todos recebem uma nota, exceto uma pessoa, o Espião. O cronômetro é iniciado. Um jogador escolhido aleatoriamente (ou o espião anterior) inicia o jogo fazendo uma pergunta de resposta binária (sim ou não) a outro jogador. Depois de responder, este jogador pode, por sua vez, questionar outra pessoa. O detetive: Seu objetivo é identificar e designar o espião ao final do cronômetro. Porém, perguntas muito explícitas podem permitir que o espião adivinhe a palavra e assim ganhe o jogo. A toupeira: Sua função é fazer perguntas relacionadas à palavra para ajudar o espião. Eles vencem juntos. No entanto, se a toupeira for erroneamente nomeada como espiã, o espião vence sozinho. O Mentiroso: Ele vence com os detetives, mas é forçado a mentir para todas as perguntas O usurpador: ele vence se for nomeado no lugar do espião

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Avaliações
3.5
Plataforma
Android
Categoria
Tabuleiro de mesa e xadrez
Etiquetas
Tabuleiro
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