Nicola Sebastiani (bên trái) và người đồng sáng lập The Sandbox, Sebastien Borget. Hình ảnh: The Sandbox
Kiểu voxelNFT nền tảng chơi game The Sandbox đã tuyển dụng Nicola Sebastiani, một người có kinh nghiệm lâu năm trong ngành công nghiệp game, để trở thành giám đốc nội dung chính và giúp phát triển nền kinh tế người tạo game của công ty theo hướng tiền điện tử, công ty thông báo vào thứ Ba.
Sebastiani đã làm việc trong ngành công nghiệp game trong nhiều năm, từ vai trò trong nhóm di động của Ubisoft đến việc đồng sáng lập dịch vụ đăng ký Apple Arcade cho App Store, và cuối cùng là lãnh đạo chiến lược di động của PlayStation trong hai năm qua. Bây giờ anh đã chuyển sang thế giới Web3 với The Sandbox.
“Tôi nghĩ rằng chúng ta đang chứng kiến một sự thay đổi lịch sử trong ngành game,” Sebastiani nói với Decrypt trong một cuộc phỏng vấn. “Chúng ta đang hoàn toàn bước vào nền kinh tế người tạo.”
Sebastiani tin rằng nội dung do người dùng tạo ra, hay UGC, là một xu hướng chơi game sẽ tiếp tục được ưa chuộng. Và trong khi The Sandbox chủ yếu cung cấp các trò chơi mini và trải nghiệm chơi game trong nền tảng rộng hơn, Sebastiani nói rằng anh muốn người chơi cảm thấy tự do sử dụng nền tảng theo bất kỳ cách nào họ muốn, cho dù là để giao tiếp xã hội hay thử nghiệm.
“Tôi thực sự coi chúng tôi như một nền tảng xã hội,” Sebastiani nói về The Sandbox.
Ngoài nền kinh tế người tạo game, Sebastiani cũng sẽ giám sát việc xuất bản game, sản xuất game nội bộ và phát triển các công cụ Game Maker và VoxEdit của The Sandbox tại công ty.
So với các nền tảng đối thủ trong ngành công nghiệp game rộng hơn như Roblox, Fortnite, và Minecraft, The Sandbox yêu cầu một số kiến thức và sử dụng tiền điện tử và NFT để trải nghiệm đầy đủ. Người dùng có thể kết nối ví tiền điện tử của họ, mua các mặt hàng trong game bằng ví, và mua đất ảo NFT để xây dựng và chơi trong đó.NFTs để xây dựng và chơi trong đó.
“Tôi nghĩ rằng điều này rất quan trọng đối với The Sandbox, từ quyền sở hữu, từ việc mang lại cho người tạo và người chơi sự ảnh hưởng đối với những thành tựu, những gì họ xây dựng,” Sebastiani nói về các yếu tố tiền điện tử của nền tảng.
Một bước quan trọng để tạo điều kiện cho người tạo là cho phép họ xuất bản và có thể kiếm tiền từ những trải nghiệm của riêng mình. Theo công ty, người chơi The Sandbox sẽ cuối cùng có thể xây dựng và tự xuất bản trải nghiệm của mình vào cuối năm nay.
The Sandbox, đã có khoảng 4,5 triệu ví tiền điện tử đã đăng ký, thu phí nền tảng 5% mà Sebastiani nói “được đầu tư lại vào cộng đồng” thông qua các phương pháp khác nhau như Quỹ Game Makers của công ty.
So với Epic Games hiện tại thu 12% doanh thu của người tạo, Roblox thu 30%, và nền tảng NFT cạnh tranh Decentraland thu 2,5% doanh thu của người tạo.
The Sandbox đã có khoảng 3.840 ví hoạt động duy nhất tương tác với nền tảng trong tháng qua, tạo ra tổng cộng 2,26 triệu đô la trong khối lượng giao dịch theo dữ liệu từ công ty phân tích tiền điện tử DappRadar. Decentraland có khoảng 2.770 ví duy nhất tạo ra khoảng 19.880 đô la.
Nhìn chung, các nền tảng game được hỗ trợ bởi tiền điện tử vẫn nhỏ hơn rất nhiều so với các đại gia trong ngành như Roblox, với hơn 200 triệu người chơi hàng tháng. Fortnite của Epic cũng có số lượng tương tự, với khoảng 230 triệu người dùng hàng tháng khi nền tảng ngày càng chuyển sang tập trung vào nội dung do người dùng tạo ra.
The Sandbox và các nền tảng metaverse được hỗ trợ bởi tiền điện tử có thể phải tiếp tục thu hút người tạo để cạnh tranh khi nền kinh tế người tạo tiến triển. Goldman Sachs đã dự đoán vào đầu năm nay rằng nền kinh tế người tạo trị giá 250 tỷ đô la sẽ tiếp tục phát triển và có thể tăng lên thành một ngành công nghiệp trị giá 480 tỷ đô la trong vòng ba năm tới.
XWORLD
Nền tảng Kiếm Tiền và Tài Sản từ Thời Gian Sử Dụng Ứng Dụng Mới
Kiếm Lợi Nhuận và Tài Sản từ Thời Gian Sử Dụng Ứng Dụng Của Bạn