Mass Adoption 作为市场长期关注的热门话题之一,用户一直期待其真正落地。近几年,行业内从 GameFi、SocialFi,到 AA 钱包,再到链抽象赛道,都在努力降低用户门槛,吸引更多 Web2 用户进入 Web3。然而,这些尝试至今未取得理想效果。GameFi、SocialFi 过于金融化,AA 钱包用户体验糟糕,链抽象赛道刚刚起步。许多人认为基础设施不完善是阻碍 Mass Adoption 的主要原因,但这是一个误区。
在探究阻碍 Mass Adoption 的真正原因之前,需明确其目标:让大量 Web2 用户进入 Web3,而用户在这个过程中并不关心产品是 Web2 还是 Web3。因此,想要真正吸引 Web2 用户,首先要考虑的是如何满足大多数用户需求,而不是产品的类别。同时,最关键的点在于如何为这款满足用户需求的产品带来规模化的用户。为此,我们需要参考当前已经充分竞争的 Web2 移动互联网市场的经验。
最直观的案例便是大家熟知的 TikTok,它在最初发布的几个月时间里便拥有了 5000 多万的月活用户,同时在之后两年多的时间里(2019 年)从 5000 多万的月活用户做到了 DAU(日活跃用户) 2.5 亿,MAU(月活跃用户) 5 亿的惊人数据。
TikTok 的成功不仅依赖于其满足用户需求和出色的产品特色。尽管在早期通过“技术出海+本地运营”策略实现了自然增长,但要在短期内达到如此成就,单靠自然增长是不够的。
TikTok 在高速增长阶段投入了大量营销费用,通过 Google 等数字广告平台获取用户。这一大手笔的投入背后,依赖于强大的商业化能力,即通过付费营销获取用户,再通过商业化收益覆盖获客成本,形成正向循环。如今,单靠产品力获取规模用户已不现实,打通商业闭环并通过标准渠道扩展获客,才是更高效的成功路径。
参照 TikTok 这个案例,我们发现想要真正实现 Mass Adoption,不单单只是满足大部分用户的需求这么简单,核心还是需要有高效的增长方式。在 Web2 中,一个基本的增长模式主要分为以下三步:
这一逻辑可以简单地理解为是低买高卖,即以低成本获取用户并转化,再以更高的价格将项目用户转化给其他合作伙伴进行变现。这种游戏/应用分发模式已然经过了市场验证,并逐渐成为一种成熟的流量增长方式,称为 “ROI 飞轮模型”。
在近期火热的 Ton 生态中,类似的增长模式也被 TG Mini App 逐步采用,如 Notcoin 项目。作为 Ton 生态的早期项目,Notcoin 获得了官方扶持,在没有过多竞争压力的情况下,通过自然增长积累了早期用户。同时,Notcoin 开始在其官方 Channel 中发布合作项目方的广告入口,用户可以通过这些信息轻松进入相关项目。这种方式为 Notcoin 带来了可观收益,并为其持续获取用户提供资金支持。即使 Notcoin 已上线币安,其用户量仍在规模化增长,这种增长模式与 TikTok 相似,依靠的是 ROI 飞轮模型,通过将变现收益投入到用户获取中,实现持续的用户扩展与价值提升。
但 ROI 飞轮模型这种方式在目前很多 TG Mini App 中难以达到一个不错的效果。虽然大家都拥有众多市场用户,但项目转化率却迟迟无法提高,核心原因是这些项目自身的商业模式难以形成闭环,从而无法高效地转化用户。
通过以上示例,我们再详细拆解 ROI 飞轮模型,理论上一个合理的 ROI 飞轮模型应该是:
在这个模型中,规模化获客、用户留存转化以及商业化变现共同构成了一个强有力的核心循环,想要将 ROI 飞轮模型持续运转起来,商业化变现是前提,用户留存转化是基础,规模化获客是结果,三者的紧密联动是 ROI 飞轮持续加速的关键。通过不断扩大用户基础、提升用户留存率和转化率,并有效地实现用户价值的变现,产品才能够稳步增长,建立更具竞争力的市场地位。
通过 ROI 飞轮模型,我们可以看到其核心也是最难的部分是建立成熟且闭环的商业模式。这要求项目方不能过度依赖其他产品或代币模型,而需通过自身的玩法或优势来吸引和转化用户。获客、转化、变现三者同等重要,缺一不可。若能有效掌控这三点,项目有望实现持续的规模化增长,为 Web3 带来新的变革。然而,当前 Web3 难以实现大规模普及的真正原因在于,无法满足大多数用户需求,且缺乏支持增长模型的闭环商业模式。
目前市场上能满足大规模普及条件的应用场景并不多,游戏/应用分发是其中之一。作为用户的主要入口,游戏/应用分发能精准满足不同用户需求,如苹果的 App Store,能为商业白领、游戏玩家等不同群体提供合适的产品,满足他们的需求。
虽然 Web2 的游戏/应用分发模式已经成熟,Web3 产品借鉴这种模式推动自身的良性发展,但依然面临用户增长不持续、变现能力差、透明度不足等问题,离真正实现 Mass Adoption 还有很长的路要走。本节将分析 Web3 常见的游戏/应用分发方式,并解释为什么 XWORLD 能通过结合 Web2 与 Web3 方案破局。
目前 Web3 的游戏/应用分发主要依赖任务平台(如 Galxe)和社交媒体(如 Twitter)。但这两种方式都有局限。任务平台未能找到适合自身的闭环商业模式,严重依赖对接项目的质量,导致用户获取效率和变现效果不稳定,难以实现持续增长。社交媒体推广则过于中心化,导致推广方无法掌控效果,表面数据不等于实际用户增长,数据真实性难以保障。此外,社媒平台与推广方利益分配不对等,推广效果往往不佳,ROI 飞轮模型难以持续运作。唯有加强平台与推广方的利益绑定,才能优化效果,实现 ROI 飞轮的高速运转。
XWORLD 的解决方案则有效减少甚至避免了上述问题。通过借鉴 Web2 成熟的游戏/应用分发商业模式,XWORLD 基于 ROI 飞轮模型,确保了项目商业模式的闭环。同时,利用区块链技术和代币经济模型,保证利益分配透明、公正并提升效率,从而增强商业化变现能力,支撑 ROI 飞轮模型的持续运转。
XWORLD 的核心优势在于其自成闭环的商业模式和强大的变现能力,而非依赖代币空投或市场炒作。只有形成获客、转化、变现的良性循环,才能保证 ROI 飞轮模型的长期运行。截至目前,XWORLD 已积累 540 万用户,60 万日活跃用户,这证明其 Web2 游戏/应用分发模式的成熟性和闭环性,同时再借助 Web3 的代币激励,提高了 ROI 飞轮效率,推动了项目持续增长。
Mass Adoption 作为市场长期关注的话题之一,尽管已有诸多尝试,但仍受限重重。许多人将问题归结于市场基础设施的不完善,这是一个误区。要想真正实现 Mass Adoption,关键在于满足大多数用户需求并拥有高效的增长模式,而非必须是 Web3 Native 产品或具备鲜明的 Web3 特色。
目前 Web3 的游戏/应用分发方式尚不成熟,任务平台和社交媒体推广方式依赖外部因素,如合作伙伴或代币经济模型,导致其商业模式难以形成闭环,ROI 飞轮难以有效运作。而 XWORLD 通过结合自身 Web2 成熟的商业模式,打好闭环基础,再借助 Web3 的透明和代币激励特性,为 ROI 飞轮模型增加杠杆,提升效率,解决了流量市场的痛点,实现了更加公平、透明和高效的游戏/应用分发,推动行业发展。
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