XWorld:新一代广告发行平台
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October 31, 2023

XWORLD的飞跃:为社区贡献者引入Web3任务赏金功能

在数字游戏和应用程序货币化领域,XWORLD正在大胆地重新定义格局。凭借其对Web3的创新方法,XWORLD正在为我们与数字平台互动设立新的标准。现在,该平台又添了一项新功能,引入了专门奖励早期社区贡献者的Web3任务赏金功能。 自2022年11月推出以来,XWORLD在数字领域取得了重大进展,吸引了超过一百万的Web2和Web3互联网用户。成千上万的游戏应用程序在这个平台上找到了家园,创造了一个将游戏玩家、开发者和爱好者聚集在一起的充满活力的生态系统。这些贡献者每个人在XWORLD的增长和演变中都发挥了至关重要的作用,他们的努力即将得到认可。 新的Web3任务赏金功能是XWORLD回馈社区的方式。这是一个旨在承认早期用户对塑造平台的贡献的奖励系统。但这不仅仅是为了认可,更是为了在社区成员中培养归属感和参与感。 在传统的Web2设置中,用户的贡献经常被忽视。用户与平台和应用程序进行互动,但对其增长或成功几乎没有利益。XWORLD通过其Web3方法改变了这种叙事方式。通过引入任务赏金功能,它确保每个贡献、每个互动都有可能得到奖励。 但是这个任务赏金功能是如何工作的呢?简单来说,它是基于社区参与的奖励系统。用户可以通过完成有助于平台增长的任务来获得奖励,例如推广平台、报告错误或创建内容。用户贡献越多,他们可以获得的奖励就越多。 这种方法凸显了XWORLD对社区的承诺。它理解到平台的增长与用户的参与和贡献密切相关。通过奖励这些贡献,XWORLD不仅承认了它们的价值,还鼓励进一步的参与。 XWORLD的任务赏金功能不仅仅是一个奖励系统;它是对平台愿景的证明。一个愿景,用户不仅仅是消费者;他们是利益相关者。在这里,每个互动都有可能创造价值。在这里,游戏、社交和赚钱之间的界限变得模糊。 随着XWORLD不断创新,很明显,该平台不仅跟上了Web3革命的步伐,而且引领着它。它为平台与社区互动的方式设立了新的标准,以及用户如何从他们的数字体验中受益。 那么,你准备好成为这场革命的一部分了吗?你准备好加入一个重视你的贡献并奖励你的参与的平台了吗?如果是的,那么是时候加入XWORLD社区了。 要了解所有最新动态并成为XWORLD激动人心旅程的一部分,请在Twitter上关注他们:https://twitter.com/xworld_pro。贡献、参与、赚取,并成为XWORLD革命的一部分。欢迎来到XWORLD,你的贡献很重要。 XWORLD 新一代游戏和应用程序货币化平台 网站 | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper
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XWORLD的飞跃:为社区贡献者引入Web3任务赏金功能
October 28, 2024

从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀

前言 Mass Adoption 作为市场长期关注的热门话题之一,用户一直期待其真正落地。近几年,行业内从 GameFi、SocialFi,到 AA 钱包,再到链抽象赛道,都在努力降低用户门槛,吸引更多 Web2 用户进入 Web3。然而,这些尝试至今未取得理想效果。GameFi、SocialFi 过于金融化,AA 钱包用户体验糟糕,链抽象赛道刚刚起步。许多人认为基础设施不完善是阻碍 Mass Adoption 的主要原因,但这是一个误区。 在探究阻碍 Mass Adoption 的真正原因之前,需明确其目标:让大量 Web2 用户进入 Web3,而用户在这个过程中并不关心产品是 Web2 还是 Web3。因此,想要真正吸引 Web2 用户,首先要考虑的是如何满足大多数用户需求,而不是产品的类别。同时,最关键的点在于如何为这款满足用户需求的产品带来规模化的用户。为此,我们需要参考当前已经充分竞争的 Web2 移动互联网市场的经验。 用户获取的现状与发展 最直观的案例便是大家熟知的 TikTok,它在最初发布的几个月时间里便拥有了 5000 多万的月活用户,同时在之后两年多的时间里(2019 年)从 5000 多万的月活用户做到了 DAU(日活跃用户) 2.5 亿,MAU(月活跃用户) 5 亿的惊人数据。 TikTok 的成功不仅依赖于其满足用户需求和出色的产品特色。尽管在早期通过“技术出海+本地运营”策略实现了自然增长,但要在短期内达到如此成就,单靠自然增长是不够的。 TikTok 在高速增长阶段投入了大量营销费用,通过 Google 等数字广告平台获取用户。这一大手笔的投入背后,依赖于强大的商业化能力,即通过付费营销获取用户,再通过商业化收益覆盖获客成本,形成正向循环。如今,单靠产品力获取规模用户已不现实,打通商业闭环并通过标准渠道扩展获客,才是更高效的成功路径。 参照 TikTok 这个案例,我们发现想要真正实现 Mass Adoption,不单单只是满足大部分用户的需求这么简单,核心还是需要有高效的增长方式。在 Web2 中,一个基本的增长模式主要分为以下三步: 用户获取:用户从不同渠道进入自身产品中,这些渠道可以是与各个合作伙伴买量,如在合作的项目中投放广告,也可以是通过线下营销团队来推广产品,最终目的均是为了获取用户。 用户激活与留存:通过产品的一系列功能或特性吸引用户参与产品交互,且能够持续交互,逐步转化为项目的忠实用户。 获取收益:将项目自身积累的这批用户通过产品的商业模式或相关合作伙伴进行变现,例如在自家项目中发布合作伙伴的相关广告,从而将用户转化到合作项目中去。 这一逻辑可以简单地理解为是低买高卖,即以低成本获取用户并转化,再以更高的价格将项目用户转化给其他合作伙伴进行变现。这种游戏/应用分发模式已然经过了市场验证,并逐渐成为一种成熟的流量增长方式,称为 “ROI 飞轮模型”。 在近期火热的 Ton 生态中,类似的增长模式也被 TG Mini App 逐步采用,如 Notcoin 项目。作为 Ton 生态的早期项目,Notcoin 获得了官方扶持,在没有过多竞争压力的情况下,通过自然增长积累了早期用户。同时,Notcoin 开始在其官方 Channel 中发布合作项目方的广告入口,用户可以通过这些信息轻松进入相关项目。这种方式为 Notcoin 带来了可观收益,并为其持续获取用户提供资金支持。即使 Notcoin 已上线币安,其用户量仍在规模化增长,这种增长模式与 TikTok 相似,依靠的是 ROI 飞轮模型,通过将变现收益投入到用户获取中,实现持续的用户扩展与价值提升。 但 ROI 飞轮模型这种方式在目前很多 TG Mini App 中难以达到一个不错的效果。虽然大家都拥有众多市场用户,但项目转化率却迟迟无法提高,核心原因是这些项目自身的商业模式难以形成闭环,从而无法高效地转化用户。 通过以上示例,我们再详细拆解 ROI 飞轮模型,理论上一个合理的 ROI 飞轮模型应该是: 规模化获客:规模化获客途径多种多样,主流做法是在 Google 等大媒体平台上面投放广告。如果再加上充足的市场和用户,便能获得足够的收益空间来覆盖产品的获客成本。 用户留存和转化:将这些用户留存下来并转化为项目自身的忠实用户。这需要产品自身能够通过其功能或服务来满足用户需求,提供卓越的用户体验,才能与用户建立起紧密联系。 商业化变现:通过强大的商业化能力将用户的价值进行变现。从而为之后更大规模大获客提供支持,进而形成“获客 -> 留存 -> 变现”的正向循环,使 ROI 飞轮模型持续运转并不断壮大。 在这个模型中,规模化获客、用户留存转化以及商业化变现共同构成了一个强有力的核心循环,想要将 ROI 飞轮模型持续运转起来,商业化变现是前提,用户留存转化是基础,规模化获客是结果,三者的紧密联动是 ROI 飞轮持续加速的关键。通过不断扩大用户基础、提升用户留存率和转化率,并有效地实现用户价值的变现,产品才能够稳步增长,建立更具竞争力的市场地位。 通过 ROI 飞轮模型,我们可以看到其核心也是最难的部分是建立成熟且闭环的商业模式。这要求项目方不能过度依赖其他产品或代币模型,而需通过自身的玩法或优势来吸引和转化用户。获客、转化、变现三者同等重要,缺一不可。若能有效掌控这三点,项目有望实现持续的规模化增长,为 Web3 带来新的变革。然而,当前 Web3 难以实现大规模普及的真正原因在于,无法满足大多数用户需求,且缺乏支持增长模型的闭环商业模式。 目前市场上能满足大规模普及条件的应用场景并不多,游戏/应用分发是其中之一。作为用户的主要入口,游戏/应用分发能精准满足不同用户需求,如苹果的 App Store,能为商业白领、游戏玩家等不同群体提供合适的产品,满足他们的需求。 XWORLD 的 Mass Adoption 破局之路 虽然 Web2 的游戏/应用分发模式已经成熟,Web3 产品借鉴这种模式推动自身的良性发展,但依然面临用户增长不持续、变现能力差、透明度不足等问题,离真正实现 Mass Adoption 还有很长的路要走。本节将分析 Web3 常见的游戏/应用分发方式,并解释为什么 XWORLD 能通过结合 Web2 与 Web3 方案破局。 目前 Web3 的游戏/应用分发主要依赖任务平台(如 Galxe)和社交媒体(如 Twitter)。但这两种方式都有局限。任务平台未能找到适合自身的闭环商业模式,严重依赖对接项目的质量,导致用户获取效率和变现效果不稳定,难以实现持续增长。社交媒体推广则过于中心化,导致推广方无法掌控效果,表面数据不等于实际用户增长,数据真实性难以保障。此外,社媒平台与推广方利益分配不对等,推广效果往往不佳,ROI 飞轮模型难以持续运作。唯有加强平台与推广方的利益绑定,才能优化效果,实现 ROI 飞轮的高速运转。 XWORLD 的解决方案则有效减少甚至避免了上述问题。通过借鉴 Web2 成熟的游戏/应用分发商业模式,XWORLD 基于 ROI 飞轮模型,确保了项目商业模式的闭环。同时,利用区块链技术和代币经济模型,保证利益分配透明、公正并提升效率,从而增强商业化变现能力,支撑 ROI 飞轮模型的持续运转。 XWORLD 的核心优势在于其自成闭环的商业模式和强大的变现能力,而非依赖代币空投或市场炒作。只有形成获客、转化、变现的良性循环,才能保证 ROI 飞轮模型的长期运行。截至目前,XWORLD 已积累 540 万用户,60 万日活跃用户,这证明其 Web2 游戏/应用分发模式的成熟性和闭环性,同时再借助 Web3 的代币激励,提高了 ROI 飞轮效率,推动了项目持续增长。 总结 Mass Adoption 作为市场长期关注的话题之一,尽管已有诸多尝试,但仍受限重重。许多人将问题归结于市场基础设施的不完善,这是一个误区。要想真正实现 Mass Adoption,关键在于满足大多数用户需求并拥有高效的增长模式,而非必须是 Web3 Native 产品或具备鲜明的 Web3 特色。 目前 Web3 的游戏/应用分发方式尚不成熟,任务平台和社交媒体推广方式依赖外部因素,如合作伙伴或代币经济模型,导致其商业模式难以形成闭环,ROI 飞轮难以有效运作。而 XWORLD 通过结合自身 Web2 成熟的商业模式,打好闭环基础,再借助 Web3 的透明和代币激励特性,为 ROI 飞轮模型增加杠杆,提升效率,解决了流量市场的痛点,实现了更加公平、透明和高效的游戏/应用分发,推动行业发展。 Website | Twitter | Facebook | Telegram | Discord 解锁 AD 3.0 - 从你的影响力、时间和在线活动中获利!
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从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀
July 31, 2023

Animoca Brands十大游戏

释放您的游戏潜力,通过XWORLD赚取高价值的加密资产 介绍 您准备好踏上非凡的游戏之旅了吗?不用再寻找了,Animoca Brands是一家处于区块链游戏前沿的开创性公司。在本文中,我们将向您介绍Animoca Brands开发的十款顶级游戏,每款都提供独特而沉浸式的体验。 但这还不是全部——我们还将揭开XWORLD的面纱,这是一家开创性的Web3游戏和应用商店,用户在贡献时间和精力时将获得高价值的加密资产作为奖励。准备好提升您的游戏水平,探索互动娱乐的未来吧! 1. The Sandbox The Sandbox作为元宇宙中最大最受欢迎的虚拟世界之一,The Sandbox以其独特的游戏体验而闻名。用户可以购买土地,并在其上创建自己的游戏体验。The Sandbox甚至拥有一个无代码的游戏制作工具,意味着任何人都可以进行构建。创作者可以在用户玩游戏时获得收益。 The Sandbox还拥有自己的内部开发人员,他们为平台编写、设计和发布游戏。其中一个例子是Alpha Season 3,目前任何人都可以加入并玩游戏。 除了游戏玩法,The Sandbox还通过品牌和名人合作提供互动体验。Snoop Dogg和Steve Aoki在这个数字世界中已经存在一段时间了。在2022年,Paris Hilton、Gordon Ramsay和Tony Hawk也加入了这个有趣的世界,并拥有自己定制的区域。 The Sandbox最初是一款移动游戏,并通过以太坊区块链进入了Web3。它在2021年与Polygon进行了桥接,使用户可以享受更低的费用和更快的交易时间。$SAND是该游戏的实用代币,是交易和治理的基础。 2. REVV Motorsport REVV Motorsport是一个基于赛车的虚拟生态系统,由四个相互关联的游戏组成: MotoGP™ Ignition Formula E: High Voltage REVV Racing Torque Motorsport 这些游戏构成了Animoca Brands赛车游戏的核心,还包括Torque Squad NFT系列。这组赛车游戏平台为用户提供了通过与对手比赛赚取代币的机会。 在受欢迎的F1™ Delta Time停运后,Animoca Brands成功转向关注其拥有的其他赛车游戏。今年5月,他们宣布现在已停运的游戏的玩家可以将他们的F1 NFT交换为其他NFT。 REVV是REVV Motorsport的主要代币,持有者可以用它进行交易、进行游戏内操作和投票。与Animoca Brands的其他游戏一样,预计会有更多的游戏加入,并为代币提供更多的实用性。 3. Phantom Galaxies Animoca Brands和游戏的创意团队Blowfish Studios在2021年9月宣布了Phantom Galaxies的推出。这款基于Polygon区块链的科幻机甲RPG将射击动作、政治、技术、NFT和故事情节相结合。 Phantom Galaxies在2022年致力于构建其平台,并创建一个引领Web3游戏未来的产品。与所有最好的区块链游戏一样,Phantom Galaxies既是娱乐的一部分,也是一个具有房地产的互动虚拟世界。今年5月,他们进行了一个星球销售活动,游戏中的所有土地在几天内被购买一空。 游戏玩法包括任务、任务和行动,玩家可以参与整个故事情节或参与一次性场景。还有团队合作对战单个强大敌人的突袭。 除了游戏内的土地(或星球),这是Phantom Galaxies经济的重要组成部分,游戏还有ASTRAFER代币。该代币使玩家能够建造、交换、交易、升级和支付租金。随着时间的推移,Phantom Galaxies的去中心化自治组织(DAO)将使用ASTRAFER代币对提案进行投票。 4. Benji Bananas 自从十年前首次推出以来,Benji Bananas最近每周吸引了超过10万名用户。这款以树摇摆为主题的丛林游戏最初是一款移动游戏。2022年3月,Animoca Brands为Web3社区添加了一项玩赚功能,供用户享受。 与Animoca Brands的其他大多数游戏一样,Benji Bananas托管在Polygon网络上。 Benji Bananas的概念很简单:在树间摇摆,收集香蕉,不要触地。随着您的前进,关卡会变得越来越困难,会有新的障碍和敌人阻挡您的道路。您走得越远,获得的香蕉越多,完成的挑战也越多。 为了给这款游戏增加更多价值,Animoca Brands与Yuga Labs合作,使Benji Bananas玩家有机会赚取ApeCoin。这款游戏不仅非常令人上瘾,还让用户接触到Web3世界的独特角落。 5. Crazy Defense Heroes Crazy Defense Heroes是一款基于Polygon区块链的游戏,于2018年1月推出。它既是免费游玩又可玩赚,对于不熟悉Web3游戏的人来说,这是一个很好的入门点。 Crazy Defense Heroes的概念是一个可识别的概念:设置您的单位以防止敌人突破您的领土。Animoca Brands所做的是将这个想法与区块链启用的所有权和现实生活奖励相结合。 该游戏围绕TOWER代币构建。持有者可以使用它参加活动、购买游戏内的NFT并进行治理。您还可以将其与法定货币交换,用于现实世界的消费。 6. Life Beyond Life Beyond是Animoca Brands子公司Life Beyond Studios开发的一款免费游玩的MMORPG。游戏设定在外星行星Dolos上,玩家可以进行殖民地建设和野生动物战斗,并可以选择四种不同的角色类别。该游戏展示了Web3游戏的未来,引入了玩赚元素。 Life Beyond建立在Polygon网络上,为玩家提供了对游戏内资产的去中心化所有权,使玩家可以在各种市场上交易或出售他们的虚拟物品。该游戏于2022年6月29日开始进行Alpha测试,处于公开Alpha阶段,不断改进以提供更好的游戏体验。 7. Nine Chronicles Nine Chronicles是一个完全去中心化的闲置RPG,基于Planetarium区块链开发,该网络以点对点游戏而闻名。强调完全的玩家自治,它是完全开源和无服务器的,由全球分布的用户提供动力。游戏玩法鼓励探索世界、与对手战斗、物品制作和交易,以及制定战略来克服挑战。它可以在Steam上或通过直接下载免费访问,并支持可修改性,邀请玩家为其设计和功能做出贡献。 该游戏集成了NFT的使用,允许玩家拥有和管理他们的游戏内资产。Nine Chronicles在2021年获得了Animoca Brands领投的260万美元投资。这笔投资发生在预计将在以太坊平台上推出Nine Chronicles治理代币之前。 8. Thetan Arena Thetan Arena是由WolfFun开发的多人在线游戏,利用了区块链技术的优势。这款可玩赚的游戏可在PC、Android和iOS设备上使用,为玩家提供通过互动游戏获得奖励的机会。它建立在BNB Chain上,是WolfFun的第二款热门游戏,并获得了包括Animoca Brands在内的风险投资家的大量投资,并在2022年获得了游戏公会YGG的支持。 Thetan Arena提供了多种游戏模式,强调玩家的技能和合作。模式包括死亡竞赛、大逃杀等。 9. Axie Infinity Axie Infinity是一款开创性的可玩赚区块链游戏,使用户能够繁殖和战斗自己独特的NFT角色。这款游戏在2021年大受欢迎,全球用户玩游戏以赚取可观的收入。它由Sky Mavis发行,由风险投资公司Animoca Brands支持。 它最初的概念是一个战斗竞技场,玩家可以相互竞争或面对越来越具挑战性的电脑生成的关卡。在2022年,游戏发展成了Axie Infinity Origins和Axie Homeland。它在区块链游戏领域不断创新和突破界限。 10. Alien Worlds Alien Worlds是一款基于WAX区块链构建的游戏,可以与以太坊和BNB智能链等其他链互操作。在游戏的模拟经济中,玩家竞争稀缺资源,包括令人垂涎的NFT和游戏内代币。游戏涉及挖矿、土地收购和租赁以及对行星治理的投票,这些都会影响游戏货币Trilium的分配。 在2021年,Alien Worlds取得了重大进展,筹集了超过200万美元用于进一步开发其NFT元素。这轮融资包括Animoca Brands的重要投资,突显了该游戏在区块链游戏领域的潜力。 XWORLD:游戏和未来的未来 现在,让我们一起探索XWORLD的无限可能性。这个开创性的Web3游戏和应用商店彻底改变了我们与数字体验互动的方式。通过贡献您的时间和精力,您将获得高价值的加密资产作为奖励。想象一下玩游戏、探索应用程序,并获得有价值的代币作为激励——这是游戏玩家的梦想成真。 测试网已在东南亚推出。 下载:https://play.google.com/store/apps/details?id=pro.xworld.app 加入XWORLD社区 准备好探索XWORLD的无限可能性了吗?访问官方网站,关注XWORLD的Twitter(@xworld_pro)以获取最新的新闻、发布和机会。不要错过这场令人兴奋的游戏和未来的革命! 加入我们的社区了解更多: 网站 | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper 享受您的热情游戏时光,每一秒都成为您的收入。
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Animoca Brands十大游戏
October 31, 2023

XWORLD的飞跃:为社区贡献者引入Web3任务赏金功能

在数字游戏和应用程序货币化领域,XWORLD正在大胆地重新定义格局。凭借其对Web3的创新方法,XWORLD正在为我们与数字平台互动设立新的标准。现在,该平台又添了一项新功能,引入了专门奖励早期社区贡献者的Web3任务赏金功能。 自2022年11月推出以来,XWORLD在数字领域取得了重大进展,吸引了超过一百万的Web2和Web3互联网用户。成千上万的游戏应用程序在这个平台上找到了家园,创造了一个将游戏玩家、开发者和爱好者聚集在一起的充满活力的生态系统。这些贡献者每个人在XWORLD的增长和演变中都发挥了至关重要的作用,他们的努力即将得到认可。 新的Web3任务赏金功能是XWORLD回馈社区的方式。这是一个旨在承认早期用户对塑造平台的贡献的奖励系统。但这不仅仅是为了认可,更是为了在社区成员中培养归属感和参与感。 在传统的Web2设置中,用户的贡献经常被忽视。用户与平台和应用程序进行互动,但对其增长或成功几乎没有利益。XWORLD通过其Web3方法改变了这种叙事方式。通过引入任务赏金功能,它确保每个贡献、每个互动都有可能得到奖励。 但是这个任务赏金功能是如何工作的呢?简单来说,它是基于社区参与的奖励系统。用户可以通过完成有助于平台增长的任务来获得奖励,例如推广平台、报告错误或创建内容。用户贡献越多,他们可以获得的奖励就越多。 这种方法凸显了XWORLD对社区的承诺。它理解到平台的增长与用户的参与和贡献密切相关。通过奖励这些贡献,XWORLD不仅承认了它们的价值,还鼓励进一步的参与。 XWORLD的任务赏金功能不仅仅是一个奖励系统;它是对平台愿景的证明。一个愿景,用户不仅仅是消费者;他们是利益相关者。在这里,每个互动都有可能创造价值。在这里,游戏、社交和赚钱之间的界限变得模糊。 随着XWORLD不断创新,很明显,该平台不仅跟上了Web3革命的步伐,而且引领着它。它为平台与社区互动的方式设立了新的标准,以及用户如何从他们的数字体验中受益。 那么,你准备好成为这场革命的一部分了吗?你准备好加入一个重视你的贡献并奖励你的参与的平台了吗?如果是的,那么是时候加入XWORLD社区了。 要了解所有最新动态并成为XWORLD激动人心旅程的一部分,请在Twitter上关注他们:https://twitter.com/xworld_pro。贡献、参与、赚取,并成为XWORLD革命的一部分。欢迎来到XWORLD,你的贡献很重要。 XWORLD 新一代游戏和应用程序货币化平台 网站 | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper
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XWORLD的飞跃:为社区贡献者引入Web3任务赏金功能
October 28, 2024

从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀

前言 Mass Adoption 作为市场长期关注的热门话题之一,用户一直期待其真正落地。近几年,行业内从 GameFi、SocialFi,到 AA 钱包,再到链抽象赛道,都在努力降低用户门槛,吸引更多 Web2 用户进入 Web3。然而,这些尝试至今未取得理想效果。GameFi、SocialFi 过于金融化,AA 钱包用户体验糟糕,链抽象赛道刚刚起步。许多人认为基础设施不完善是阻碍 Mass Adoption 的主要原因,但这是一个误区。 在探究阻碍 Mass Adoption 的真正原因之前,需明确其目标:让大量 Web2 用户进入 Web3,而用户在这个过程中并不关心产品是 Web2 还是 Web3。因此,想要真正吸引 Web2 用户,首先要考虑的是如何满足大多数用户需求,而不是产品的类别。同时,最关键的点在于如何为这款满足用户需求的产品带来规模化的用户。为此,我们需要参考当前已经充分竞争的 Web2 移动互联网市场的经验。 用户获取的现状与发展 最直观的案例便是大家熟知的 TikTok,它在最初发布的几个月时间里便拥有了 5000 多万的月活用户,同时在之后两年多的时间里(2019 年)从 5000 多万的月活用户做到了 DAU(日活跃用户) 2.5 亿,MAU(月活跃用户) 5 亿的惊人数据。 TikTok 的成功不仅依赖于其满足用户需求和出色的产品特色。尽管在早期通过“技术出海+本地运营”策略实现了自然增长,但要在短期内达到如此成就,单靠自然增长是不够的。 TikTok 在高速增长阶段投入了大量营销费用,通过 Google 等数字广告平台获取用户。这一大手笔的投入背后,依赖于强大的商业化能力,即通过付费营销获取用户,再通过商业化收益覆盖获客成本,形成正向循环。如今,单靠产品力获取规模用户已不现实,打通商业闭环并通过标准渠道扩展获客,才是更高效的成功路径。 参照 TikTok 这个案例,我们发现想要真正实现 Mass Adoption,不单单只是满足大部分用户的需求这么简单,核心还是需要有高效的增长方式。在 Web2 中,一个基本的增长模式主要分为以下三步: 用户获取:用户从不同渠道进入自身产品中,这些渠道可以是与各个合作伙伴买量,如在合作的项目中投放广告,也可以是通过线下营销团队来推广产品,最终目的均是为了获取用户。 用户激活与留存:通过产品的一系列功能或特性吸引用户参与产品交互,且能够持续交互,逐步转化为项目的忠实用户。 获取收益:将项目自身积累的这批用户通过产品的商业模式或相关合作伙伴进行变现,例如在自家项目中发布合作伙伴的相关广告,从而将用户转化到合作项目中去。 这一逻辑可以简单地理解为是低买高卖,即以低成本获取用户并转化,再以更高的价格将项目用户转化给其他合作伙伴进行变现。这种游戏/应用分发模式已然经过了市场验证,并逐渐成为一种成熟的流量增长方式,称为 “ROI 飞轮模型”。 在近期火热的 Ton 生态中,类似的增长模式也被 TG Mini App 逐步采用,如 Notcoin 项目。作为 Ton 生态的早期项目,Notcoin 获得了官方扶持,在没有过多竞争压力的情况下,通过自然增长积累了早期用户。同时,Notcoin 开始在其官方 Channel 中发布合作项目方的广告入口,用户可以通过这些信息轻松进入相关项目。这种方式为 Notcoin 带来了可观收益,并为其持续获取用户提供资金支持。即使 Notcoin 已上线币安,其用户量仍在规模化增长,这种增长模式与 TikTok 相似,依靠的是 ROI 飞轮模型,通过将变现收益投入到用户获取中,实现持续的用户扩展与价值提升。 但 ROI 飞轮模型这种方式在目前很多 TG Mini App 中难以达到一个不错的效果。虽然大家都拥有众多市场用户,但项目转化率却迟迟无法提高,核心原因是这些项目自身的商业模式难以形成闭环,从而无法高效地转化用户。 通过以上示例,我们再详细拆解 ROI 飞轮模型,理论上一个合理的 ROI 飞轮模型应该是: 规模化获客:规模化获客途径多种多样,主流做法是在 Google 等大媒体平台上面投放广告。如果再加上充足的市场和用户,便能获得足够的收益空间来覆盖产品的获客成本。 用户留存和转化:将这些用户留存下来并转化为项目自身的忠实用户。这需要产品自身能够通过其功能或服务来满足用户需求,提供卓越的用户体验,才能与用户建立起紧密联系。 商业化变现:通过强大的商业化能力将用户的价值进行变现。从而为之后更大规模大获客提供支持,进而形成“获客 -> 留存 -> 变现”的正向循环,使 ROI 飞轮模型持续运转并不断壮大。 在这个模型中,规模化获客、用户留存转化以及商业化变现共同构成了一个强有力的核心循环,想要将 ROI 飞轮模型持续运转起来,商业化变现是前提,用户留存转化是基础,规模化获客是结果,三者的紧密联动是 ROI 飞轮持续加速的关键。通过不断扩大用户基础、提升用户留存率和转化率,并有效地实现用户价值的变现,产品才能够稳步增长,建立更具竞争力的市场地位。 通过 ROI 飞轮模型,我们可以看到其核心也是最难的部分是建立成熟且闭环的商业模式。这要求项目方不能过度依赖其他产品或代币模型,而需通过自身的玩法或优势来吸引和转化用户。获客、转化、变现三者同等重要,缺一不可。若能有效掌控这三点,项目有望实现持续的规模化增长,为 Web3 带来新的变革。然而,当前 Web3 难以实现大规模普及的真正原因在于,无法满足大多数用户需求,且缺乏支持增长模型的闭环商业模式。 目前市场上能满足大规模普及条件的应用场景并不多,游戏/应用分发是其中之一。作为用户的主要入口,游戏/应用分发能精准满足不同用户需求,如苹果的 App Store,能为商业白领、游戏玩家等不同群体提供合适的产品,满足他们的需求。 XWORLD 的 Mass Adoption 破局之路 虽然 Web2 的游戏/应用分发模式已经成熟,Web3 产品借鉴这种模式推动自身的良性发展,但依然面临用户增长不持续、变现能力差、透明度不足等问题,离真正实现 Mass Adoption 还有很长的路要走。本节将分析 Web3 常见的游戏/应用分发方式,并解释为什么 XWORLD 能通过结合 Web2 与 Web3 方案破局。 目前 Web3 的游戏/应用分发主要依赖任务平台(如 Galxe)和社交媒体(如 Twitter)。但这两种方式都有局限。任务平台未能找到适合自身的闭环商业模式,严重依赖对接项目的质量,导致用户获取效率和变现效果不稳定,难以实现持续增长。社交媒体推广则过于中心化,导致推广方无法掌控效果,表面数据不等于实际用户增长,数据真实性难以保障。此外,社媒平台与推广方利益分配不对等,推广效果往往不佳,ROI 飞轮模型难以持续运作。唯有加强平台与推广方的利益绑定,才能优化效果,实现 ROI 飞轮的高速运转。 XWORLD 的解决方案则有效减少甚至避免了上述问题。通过借鉴 Web2 成熟的游戏/应用分发商业模式,XWORLD 基于 ROI 飞轮模型,确保了项目商业模式的闭环。同时,利用区块链技术和代币经济模型,保证利益分配透明、公正并提升效率,从而增强商业化变现能力,支撑 ROI 飞轮模型的持续运转。 XWORLD 的核心优势在于其自成闭环的商业模式和强大的变现能力,而非依赖代币空投或市场炒作。只有形成获客、转化、变现的良性循环,才能保证 ROI 飞轮模型的长期运行。截至目前,XWORLD 已积累 540 万用户,60 万日活跃用户,这证明其 Web2 游戏/应用分发模式的成熟性和闭环性,同时再借助 Web3 的代币激励,提高了 ROI 飞轮效率,推动了项目持续增长。 总结 Mass Adoption 作为市场长期关注的话题之一,尽管已有诸多尝试,但仍受限重重。许多人将问题归结于市场基础设施的不完善,这是一个误区。要想真正实现 Mass Adoption,关键在于满足大多数用户需求并拥有高效的增长模式,而非必须是 Web3 Native 产品或具备鲜明的 Web3 特色。 目前 Web3 的游戏/应用分发方式尚不成熟,任务平台和社交媒体推广方式依赖外部因素,如合作伙伴或代币经济模型,导致其商业模式难以形成闭环,ROI 飞轮难以有效运作。而 XWORLD 通过结合自身 Web2 成熟的商业模式,打好闭环基础,再借助 Web3 的透明和代币激励特性,为 ROI 飞轮模型增加杠杆,提升效率,解决了流量市场的痛点,实现了更加公平、透明和高效的游戏/应用分发,推动行业发展。 Website | Twitter | Facebook | Telegram | Discord 解锁 AD 3.0 - 从你的影响力、时间和在线活动中获利!
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从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀
July 31, 2023

Animoca Brands十大游戏

释放您的游戏潜力,通过XWORLD赚取高价值的加密资产 介绍 您准备好踏上非凡的游戏之旅了吗?不用再寻找了,Animoca Brands是一家处于区块链游戏前沿的开创性公司。在本文中,我们将向您介绍Animoca Brands开发的十款顶级游戏,每款都提供独特而沉浸式的体验。 但这还不是全部——我们还将揭开XWORLD的面纱,这是一家开创性的Web3游戏和应用商店,用户在贡献时间和精力时将获得高价值的加密资产作为奖励。准备好提升您的游戏水平,探索互动娱乐的未来吧! 1. The Sandbox The Sandbox作为元宇宙中最大最受欢迎的虚拟世界之一,The Sandbox以其独特的游戏体验而闻名。用户可以购买土地,并在其上创建自己的游戏体验。The Sandbox甚至拥有一个无代码的游戏制作工具,意味着任何人都可以进行构建。创作者可以在用户玩游戏时获得收益。 The Sandbox还拥有自己的内部开发人员,他们为平台编写、设计和发布游戏。其中一个例子是Alpha Season 3,目前任何人都可以加入并玩游戏。 除了游戏玩法,The Sandbox还通过品牌和名人合作提供互动体验。Snoop Dogg和Steve Aoki在这个数字世界中已经存在一段时间了。在2022年,Paris Hilton、Gordon Ramsay和Tony Hawk也加入了这个有趣的世界,并拥有自己定制的区域。 The Sandbox最初是一款移动游戏,并通过以太坊区块链进入了Web3。它在2021年与Polygon进行了桥接,使用户可以享受更低的费用和更快的交易时间。$SAND是该游戏的实用代币,是交易和治理的基础。 2. REVV Motorsport REVV Motorsport是一个基于赛车的虚拟生态系统,由四个相互关联的游戏组成: MotoGP™ Ignition Formula E: High Voltage REVV Racing Torque Motorsport 这些游戏构成了Animoca Brands赛车游戏的核心,还包括Torque Squad NFT系列。这组赛车游戏平台为用户提供了通过与对手比赛赚取代币的机会。 在受欢迎的F1™ Delta Time停运后,Animoca Brands成功转向关注其拥有的其他赛车游戏。今年5月,他们宣布现在已停运的游戏的玩家可以将他们的F1 NFT交换为其他NFT。 REVV是REVV Motorsport的主要代币,持有者可以用它进行交易、进行游戏内操作和投票。与Animoca Brands的其他游戏一样,预计会有更多的游戏加入,并为代币提供更多的实用性。 3. Phantom Galaxies Animoca Brands和游戏的创意团队Blowfish Studios在2021年9月宣布了Phantom Galaxies的推出。这款基于Polygon区块链的科幻机甲RPG将射击动作、政治、技术、NFT和故事情节相结合。 Phantom Galaxies在2022年致力于构建其平台,并创建一个引领Web3游戏未来的产品。与所有最好的区块链游戏一样,Phantom Galaxies既是娱乐的一部分,也是一个具有房地产的互动虚拟世界。今年5月,他们进行了一个星球销售活动,游戏中的所有土地在几天内被购买一空。 游戏玩法包括任务、任务和行动,玩家可以参与整个故事情节或参与一次性场景。还有团队合作对战单个强大敌人的突袭。 除了游戏内的土地(或星球),这是Phantom Galaxies经济的重要组成部分,游戏还有ASTRAFER代币。该代币使玩家能够建造、交换、交易、升级和支付租金。随着时间的推移,Phantom Galaxies的去中心化自治组织(DAO)将使用ASTRAFER代币对提案进行投票。 4. Benji Bananas 自从十年前首次推出以来,Benji Bananas最近每周吸引了超过10万名用户。这款以树摇摆为主题的丛林游戏最初是一款移动游戏。2022年3月,Animoca Brands为Web3社区添加了一项玩赚功能,供用户享受。 与Animoca Brands的其他大多数游戏一样,Benji Bananas托管在Polygon网络上。 Benji Bananas的概念很简单:在树间摇摆,收集香蕉,不要触地。随着您的前进,关卡会变得越来越困难,会有新的障碍和敌人阻挡您的道路。您走得越远,获得的香蕉越多,完成的挑战也越多。 为了给这款游戏增加更多价值,Animoca Brands与Yuga Labs合作,使Benji Bananas玩家有机会赚取ApeCoin。这款游戏不仅非常令人上瘾,还让用户接触到Web3世界的独特角落。 5. Crazy Defense Heroes Crazy Defense Heroes是一款基于Polygon区块链的游戏,于2018年1月推出。它既是免费游玩又可玩赚,对于不熟悉Web3游戏的人来说,这是一个很好的入门点。 Crazy Defense Heroes的概念是一个可识别的概念:设置您的单位以防止敌人突破您的领土。Animoca Brands所做的是将这个想法与区块链启用的所有权和现实生活奖励相结合。 该游戏围绕TOWER代币构建。持有者可以使用它参加活动、购买游戏内的NFT并进行治理。您还可以将其与法定货币交换,用于现实世界的消费。 6. Life Beyond Life Beyond是Animoca Brands子公司Life Beyond Studios开发的一款免费游玩的MMORPG。游戏设定在外星行星Dolos上,玩家可以进行殖民地建设和野生动物战斗,并可以选择四种不同的角色类别。该游戏展示了Web3游戏的未来,引入了玩赚元素。 Life Beyond建立在Polygon网络上,为玩家提供了对游戏内资产的去中心化所有权,使玩家可以在各种市场上交易或出售他们的虚拟物品。该游戏于2022年6月29日开始进行Alpha测试,处于公开Alpha阶段,不断改进以提供更好的游戏体验。 7. Nine Chronicles Nine Chronicles是一个完全去中心化的闲置RPG,基于Planetarium区块链开发,该网络以点对点游戏而闻名。强调完全的玩家自治,它是完全开源和无服务器的,由全球分布的用户提供动力。游戏玩法鼓励探索世界、与对手战斗、物品制作和交易,以及制定战略来克服挑战。它可以在Steam上或通过直接下载免费访问,并支持可修改性,邀请玩家为其设计和功能做出贡献。 该游戏集成了NFT的使用,允许玩家拥有和管理他们的游戏内资产。Nine Chronicles在2021年获得了Animoca Brands领投的260万美元投资。这笔投资发生在预计将在以太坊平台上推出Nine Chronicles治理代币之前。 8. Thetan Arena Thetan Arena是由WolfFun开发的多人在线游戏,利用了区块链技术的优势。这款可玩赚的游戏可在PC、Android和iOS设备上使用,为玩家提供通过互动游戏获得奖励的机会。它建立在BNB Chain上,是WolfFun的第二款热门游戏,并获得了包括Animoca Brands在内的风险投资家的大量投资,并在2022年获得了游戏公会YGG的支持。 Thetan Arena提供了多种游戏模式,强调玩家的技能和合作。模式包括死亡竞赛、大逃杀等。 9. Axie Infinity Axie Infinity是一款开创性的可玩赚区块链游戏,使用户能够繁殖和战斗自己独特的NFT角色。这款游戏在2021年大受欢迎,全球用户玩游戏以赚取可观的收入。它由Sky Mavis发行,由风险投资公司Animoca Brands支持。 它最初的概念是一个战斗竞技场,玩家可以相互竞争或面对越来越具挑战性的电脑生成的关卡。在2022年,游戏发展成了Axie Infinity Origins和Axie Homeland。它在区块链游戏领域不断创新和突破界限。 10. Alien Worlds Alien Worlds是一款基于WAX区块链构建的游戏,可以与以太坊和BNB智能链等其他链互操作。在游戏的模拟经济中,玩家竞争稀缺资源,包括令人垂涎的NFT和游戏内代币。游戏涉及挖矿、土地收购和租赁以及对行星治理的投票,这些都会影响游戏货币Trilium的分配。 在2021年,Alien Worlds取得了重大进展,筹集了超过200万美元用于进一步开发其NFT元素。这轮融资包括Animoca Brands的重要投资,突显了该游戏在区块链游戏领域的潜力。 XWORLD:游戏和未来的未来 现在,让我们一起探索XWORLD的无限可能性。这个开创性的Web3游戏和应用商店彻底改变了我们与数字体验互动的方式。通过贡献您的时间和精力,您将获得高价值的加密资产作为奖励。想象一下玩游戏、探索应用程序,并获得有价值的代币作为激励——这是游戏玩家的梦想成真。 测试网已在东南亚推出。 下载:https://play.google.com/store/apps/details?id=pro.xworld.app 加入XWORLD社区 准备好探索XWORLD的无限可能性了吗?访问官方网站,关注XWORLD的Twitter(@xworld_pro)以获取最新的新闻、发布和机会。不要错过这场令人兴奋的游戏和未来的革命! 加入我们的社区了解更多: 网站 | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper 享受您的热情游戏时光,每一秒都成为您的收入。
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October 31, 2023

XWORLD的飞跃:为社区贡献者引入Web3任务赏金功能

在数字游戏和应用程序货币化领域,XWORLD正在大胆地重新定义格局。凭借其对Web3的创新方法,XWORLD正在为我们与数字平台互动设立新的标准。现在,该平台又添了一项新功能,引入了专门奖励早期社区贡献者的Web3任务赏金功能。 自2022年11月推出以来,XWORLD在数字领域取得了重大进展,吸引了超过一百万的Web2和Web3互联网用户。成千上万的游戏应用程序在这个平台上找到了家园,创造了一个将游戏玩家、开发者和爱好者聚集在一起的充满活力的生态系统。这些贡献者每个人在XWORLD的增长和演变中都发挥了至关重要的作用,他们的努力即将得到认可。 新的Web3任务赏金功能是XWORLD回馈社区的方式。这是一个旨在承认早期用户对塑造平台的贡献的奖励系统。但这不仅仅是为了认可,更是为了在社区成员中培养归属感和参与感。 在传统的Web2设置中,用户的贡献经常被忽视。用户与平台和应用程序进行互动,但对其增长或成功几乎没有利益。XWORLD通过其Web3方法改变了这种叙事方式。通过引入任务赏金功能,它确保每个贡献、每个互动都有可能得到奖励。 但是这个任务赏金功能是如何工作的呢?简单来说,它是基于社区参与的奖励系统。用户可以通过完成有助于平台增长的任务来获得奖励,例如推广平台、报告错误或创建内容。用户贡献越多,他们可以获得的奖励就越多。 这种方法凸显了XWORLD对社区的承诺。它理解到平台的增长与用户的参与和贡献密切相关。通过奖励这些贡献,XWORLD不仅承认了它们的价值,还鼓励进一步的参与。 XWORLD的任务赏金功能不仅仅是一个奖励系统;它是对平台愿景的证明。一个愿景,用户不仅仅是消费者;他们是利益相关者。在这里,每个互动都有可能创造价值。在这里,游戏、社交和赚钱之间的界限变得模糊。 随着XWORLD不断创新,很明显,该平台不仅跟上了Web3革命的步伐,而且引领着它。它为平台与社区互动的方式设立了新的标准,以及用户如何从他们的数字体验中受益。 那么,你准备好成为这场革命的一部分了吗?你准备好加入一个重视你的贡献并奖励你的参与的平台了吗?如果是的,那么是时候加入XWORLD社区了。 要了解所有最新动态并成为XWORLD激动人心旅程的一部分,请在Twitter上关注他们:https://twitter.com/xworld_pro。贡献、参与、赚取,并成为XWORLD革命的一部分。欢迎来到XWORLD,你的贡献很重要。 XWORLD 新一代游戏和应用程序货币化平台 网站 | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper
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October 28, 2024

从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀

前言 Mass Adoption 作为市场长期关注的热门话题之一,用户一直期待其真正落地。近几年,行业内从 GameFi、SocialFi,到 AA 钱包,再到链抽象赛道,都在努力降低用户门槛,吸引更多 Web2 用户进入 Web3。然而,这些尝试至今未取得理想效果。GameFi、SocialFi 过于金融化,AA 钱包用户体验糟糕,链抽象赛道刚刚起步。许多人认为基础设施不完善是阻碍 Mass Adoption 的主要原因,但这是一个误区。 在探究阻碍 Mass Adoption 的真正原因之前,需明确其目标:让大量 Web2 用户进入 Web3,而用户在这个过程中并不关心产品是 Web2 还是 Web3。因此,想要真正吸引 Web2 用户,首先要考虑的是如何满足大多数用户需求,而不是产品的类别。同时,最关键的点在于如何为这款满足用户需求的产品带来规模化的用户。为此,我们需要参考当前已经充分竞争的 Web2 移动互联网市场的经验。 用户获取的现状与发展 最直观的案例便是大家熟知的 TikTok,它在最初发布的几个月时间里便拥有了 5000 多万的月活用户,同时在之后两年多的时间里(2019 年)从 5000 多万的月活用户做到了 DAU(日活跃用户) 2.5 亿,MAU(月活跃用户) 5 亿的惊人数据。 TikTok 的成功不仅依赖于其满足用户需求和出色的产品特色。尽管在早期通过“技术出海+本地运营”策略实现了自然增长,但要在短期内达到如此成就,单靠自然增长是不够的。 TikTok 在高速增长阶段投入了大量营销费用,通过 Google 等数字广告平台获取用户。这一大手笔的投入背后,依赖于强大的商业化能力,即通过付费营销获取用户,再通过商业化收益覆盖获客成本,形成正向循环。如今,单靠产品力获取规模用户已不现实,打通商业闭环并通过标准渠道扩展获客,才是更高效的成功路径。 参照 TikTok 这个案例,我们发现想要真正实现 Mass Adoption,不单单只是满足大部分用户的需求这么简单,核心还是需要有高效的增长方式。在 Web2 中,一个基本的增长模式主要分为以下三步: 用户获取:用户从不同渠道进入自身产品中,这些渠道可以是与各个合作伙伴买量,如在合作的项目中投放广告,也可以是通过线下营销团队来推广产品,最终目的均是为了获取用户。 用户激活与留存:通过产品的一系列功能或特性吸引用户参与产品交互,且能够持续交互,逐步转化为项目的忠实用户。 获取收益:将项目自身积累的这批用户通过产品的商业模式或相关合作伙伴进行变现,例如在自家项目中发布合作伙伴的相关广告,从而将用户转化到合作项目中去。 这一逻辑可以简单地理解为是低买高卖,即以低成本获取用户并转化,再以更高的价格将项目用户转化给其他合作伙伴进行变现。这种游戏/应用分发模式已然经过了市场验证,并逐渐成为一种成熟的流量增长方式,称为 “ROI 飞轮模型”。 在近期火热的 Ton 生态中,类似的增长模式也被 TG Mini App 逐步采用,如 Notcoin 项目。作为 Ton 生态的早期项目,Notcoin 获得了官方扶持,在没有过多竞争压力的情况下,通过自然增长积累了早期用户。同时,Notcoin 开始在其官方 Channel 中发布合作项目方的广告入口,用户可以通过这些信息轻松进入相关项目。这种方式为 Notcoin 带来了可观收益,并为其持续获取用户提供资金支持。即使 Notcoin 已上线币安,其用户量仍在规模化增长,这种增长模式与 TikTok 相似,依靠的是 ROI 飞轮模型,通过将变现收益投入到用户获取中,实现持续的用户扩展与价值提升。 但 ROI 飞轮模型这种方式在目前很多 TG Mini App 中难以达到一个不错的效果。虽然大家都拥有众多市场用户,但项目转化率却迟迟无法提高,核心原因是这些项目自身的商业模式难以形成闭环,从而无法高效地转化用户。 通过以上示例,我们再详细拆解 ROI 飞轮模型,理论上一个合理的 ROI 飞轮模型应该是: 规模化获客:规模化获客途径多种多样,主流做法是在 Google 等大媒体平台上面投放广告。如果再加上充足的市场和用户,便能获得足够的收益空间来覆盖产品的获客成本。 用户留存和转化:将这些用户留存下来并转化为项目自身的忠实用户。这需要产品自身能够通过其功能或服务来满足用户需求,提供卓越的用户体验,才能与用户建立起紧密联系。 商业化变现:通过强大的商业化能力将用户的价值进行变现。从而为之后更大规模大获客提供支持,进而形成“获客 -> 留存 -> 变现”的正向循环,使 ROI 飞轮模型持续运转并不断壮大。 在这个模型中,规模化获客、用户留存转化以及商业化变现共同构成了一个强有力的核心循环,想要将 ROI 飞轮模型持续运转起来,商业化变现是前提,用户留存转化是基础,规模化获客是结果,三者的紧密联动是 ROI 飞轮持续加速的关键。通过不断扩大用户基础、提升用户留存率和转化率,并有效地实现用户价值的变现,产品才能够稳步增长,建立更具竞争力的市场地位。 通过 ROI 飞轮模型,我们可以看到其核心也是最难的部分是建立成熟且闭环的商业模式。这要求项目方不能过度依赖其他产品或代币模型,而需通过自身的玩法或优势来吸引和转化用户。获客、转化、变现三者同等重要,缺一不可。若能有效掌控这三点,项目有望实现持续的规模化增长,为 Web3 带来新的变革。然而,当前 Web3 难以实现大规模普及的真正原因在于,无法满足大多数用户需求,且缺乏支持增长模型的闭环商业模式。 目前市场上能满足大规模普及条件的应用场景并不多,游戏/应用分发是其中之一。作为用户的主要入口,游戏/应用分发能精准满足不同用户需求,如苹果的 App Store,能为商业白领、游戏玩家等不同群体提供合适的产品,满足他们的需求。 XWORLD 的 Mass Adoption 破局之路 虽然 Web2 的游戏/应用分发模式已经成熟,Web3 产品借鉴这种模式推动自身的良性发展,但依然面临用户增长不持续、变现能力差、透明度不足等问题,离真正实现 Mass Adoption 还有很长的路要走。本节将分析 Web3 常见的游戏/应用分发方式,并解释为什么 XWORLD 能通过结合 Web2 与 Web3 方案破局。 目前 Web3 的游戏/应用分发主要依赖任务平台(如 Galxe)和社交媒体(如 Twitter)。但这两种方式都有局限。任务平台未能找到适合自身的闭环商业模式,严重依赖对接项目的质量,导致用户获取效率和变现效果不稳定,难以实现持续增长。社交媒体推广则过于中心化,导致推广方无法掌控效果,表面数据不等于实际用户增长,数据真实性难以保障。此外,社媒平台与推广方利益分配不对等,推广效果往往不佳,ROI 飞轮模型难以持续运作。唯有加强平台与推广方的利益绑定,才能优化效果,实现 ROI 飞轮的高速运转。 XWORLD 的解决方案则有效减少甚至避免了上述问题。通过借鉴 Web2 成熟的游戏/应用分发商业模式,XWORLD 基于 ROI 飞轮模型,确保了项目商业模式的闭环。同时,利用区块链技术和代币经济模型,保证利益分配透明、公正并提升效率,从而增强商业化变现能力,支撑 ROI 飞轮模型的持续运转。 XWORLD 的核心优势在于其自成闭环的商业模式和强大的变现能力,而非依赖代币空投或市场炒作。只有形成获客、转化、变现的良性循环,才能保证 ROI 飞轮模型的长期运行。截至目前,XWORLD 已积累 540 万用户,60 万日活跃用户,这证明其 Web2 游戏/应用分发模式的成熟性和闭环性,同时再借助 Web3 的代币激励,提高了 ROI 飞轮效率,推动了项目持续增长。 总结 Mass Adoption 作为市场长期关注的话题之一,尽管已有诸多尝试,但仍受限重重。许多人将问题归结于市场基础设施的不完善,这是一个误区。要想真正实现 Mass Adoption,关键在于满足大多数用户需求并拥有高效的增长模式,而非必须是 Web3 Native 产品或具备鲜明的 Web3 特色。 目前 Web3 的游戏/应用分发方式尚不成熟,任务平台和社交媒体推广方式依赖外部因素,如合作伙伴或代币经济模型,导致其商业模式难以形成闭环,ROI 飞轮难以有效运作。而 XWORLD 通过结合自身 Web2 成熟的商业模式,打好闭环基础,再借助 Web3 的透明和代币激励特性,为 ROI 飞轮模型增加杠杆,提升效率,解决了流量市场的痛点,实现了更加公平、透明和高效的游戏/应用分发,推动行业发展。 Website | Twitter | Facebook | Telegram | Discord 解锁 AD 3.0 - 从你的影响力、时间和在线活动中获利!
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从 TikTok 到 XWORLD:Web3 的增长秘诀
July 31, 2023

Animoca Brands十大游戏

释放您的游戏潜力,通过XWORLD赚取高价值的加密资产 介绍 您准备好踏上非凡的游戏之旅了吗?不用再寻找了,Animoca Brands是一家处于区块链游戏前沿的开创性公司。在本文中,我们将向您介绍Animoca Brands开发的十款顶级游戏,每款都提供独特而沉浸式的体验。 但这还不是全部——我们还将揭开XWORLD的面纱,这是一家开创性的Web3游戏和应用商店,用户在贡献时间和精力时将获得高价值的加密资产作为奖励。准备好提升您的游戏水平,探索互动娱乐的未来吧! 1. The Sandbox The Sandbox作为元宇宙中最大最受欢迎的虚拟世界之一,The Sandbox以其独特的游戏体验而闻名。用户可以购买土地,并在其上创建自己的游戏体验。The Sandbox甚至拥有一个无代码的游戏制作工具,意味着任何人都可以进行构建。创作者可以在用户玩游戏时获得收益。 The Sandbox还拥有自己的内部开发人员,他们为平台编写、设计和发布游戏。其中一个例子是Alpha Season 3,目前任何人都可以加入并玩游戏。 除了游戏玩法,The Sandbox还通过品牌和名人合作提供互动体验。Snoop Dogg和Steve Aoki在这个数字世界中已经存在一段时间了。在2022年,Paris Hilton、Gordon Ramsay和Tony Hawk也加入了这个有趣的世界,并拥有自己定制的区域。 The Sandbox最初是一款移动游戏,并通过以太坊区块链进入了Web3。它在2021年与Polygon进行了桥接,使用户可以享受更低的费用和更快的交易时间。$SAND是该游戏的实用代币,是交易和治理的基础。 2. REVV Motorsport REVV Motorsport是一个基于赛车的虚拟生态系统,由四个相互关联的游戏组成: MotoGP™ Ignition Formula E: High Voltage REVV Racing Torque Motorsport 这些游戏构成了Animoca Brands赛车游戏的核心,还包括Torque Squad NFT系列。这组赛车游戏平台为用户提供了通过与对手比赛赚取代币的机会。 在受欢迎的F1™ Delta Time停运后,Animoca Brands成功转向关注其拥有的其他赛车游戏。今年5月,他们宣布现在已停运的游戏的玩家可以将他们的F1 NFT交换为其他NFT。 REVV是REVV Motorsport的主要代币,持有者可以用它进行交易、进行游戏内操作和投票。与Animoca Brands的其他游戏一样,预计会有更多的游戏加入,并为代币提供更多的实用性。 3. Phantom Galaxies Animoca Brands和游戏的创意团队Blowfish Studios在2021年9月宣布了Phantom Galaxies的推出。这款基于Polygon区块链的科幻机甲RPG将射击动作、政治、技术、NFT和故事情节相结合。 Phantom Galaxies在2022年致力于构建其平台,并创建一个引领Web3游戏未来的产品。与所有最好的区块链游戏一样,Phantom Galaxies既是娱乐的一部分,也是一个具有房地产的互动虚拟世界。今年5月,他们进行了一个星球销售活动,游戏中的所有土地在几天内被购买一空。 游戏玩法包括任务、任务和行动,玩家可以参与整个故事情节或参与一次性场景。还有团队合作对战单个强大敌人的突袭。 除了游戏内的土地(或星球),这是Phantom Galaxies经济的重要组成部分,游戏还有ASTRAFER代币。该代币使玩家能够建造、交换、交易、升级和支付租金。随着时间的推移,Phantom Galaxies的去中心化自治组织(DAO)将使用ASTRAFER代币对提案进行投票。 4. Benji Bananas 自从十年前首次推出以来,Benji Bananas最近每周吸引了超过10万名用户。这款以树摇摆为主题的丛林游戏最初是一款移动游戏。2022年3月,Animoca Brands为Web3社区添加了一项玩赚功能,供用户享受。 与Animoca Brands的其他大多数游戏一样,Benji Bananas托管在Polygon网络上。 Benji Bananas的概念很简单:在树间摇摆,收集香蕉,不要触地。随着您的前进,关卡会变得越来越困难,会有新的障碍和敌人阻挡您的道路。您走得越远,获得的香蕉越多,完成的挑战也越多。 为了给这款游戏增加更多价值,Animoca Brands与Yuga Labs合作,使Benji Bananas玩家有机会赚取ApeCoin。这款游戏不仅非常令人上瘾,还让用户接触到Web3世界的独特角落。 5. Crazy Defense Heroes Crazy Defense Heroes是一款基于Polygon区块链的游戏,于2018年1月推出。它既是免费游玩又可玩赚,对于不熟悉Web3游戏的人来说,这是一个很好的入门点。 Crazy Defense Heroes的概念是一个可识别的概念:设置您的单位以防止敌人突破您的领土。Animoca Brands所做的是将这个想法与区块链启用的所有权和现实生活奖励相结合。 该游戏围绕TOWER代币构建。持有者可以使用它参加活动、购买游戏内的NFT并进行治理。您还可以将其与法定货币交换,用于现实世界的消费。 6. Life Beyond Life Beyond是Animoca Brands子公司Life Beyond Studios开发的一款免费游玩的MMORPG。游戏设定在外星行星Dolos上,玩家可以进行殖民地建设和野生动物战斗,并可以选择四种不同的角色类别。该游戏展示了Web3游戏的未来,引入了玩赚元素。 Life Beyond建立在Polygon网络上,为玩家提供了对游戏内资产的去中心化所有权,使玩家可以在各种市场上交易或出售他们的虚拟物品。该游戏于2022年6月29日开始进行Alpha测试,处于公开Alpha阶段,不断改进以提供更好的游戏体验。 7. Nine Chronicles Nine Chronicles是一个完全去中心化的闲置RPG,基于Planetarium区块链开发,该网络以点对点游戏而闻名。强调完全的玩家自治,它是完全开源和无服务器的,由全球分布的用户提供动力。游戏玩法鼓励探索世界、与对手战斗、物品制作和交易,以及制定战略来克服挑战。它可以在Steam上或通过直接下载免费访问,并支持可修改性,邀请玩家为其设计和功能做出贡献。 该游戏集成了NFT的使用,允许玩家拥有和管理他们的游戏内资产。Nine Chronicles在2021年获得了Animoca Brands领投的260万美元投资。这笔投资发生在预计将在以太坊平台上推出Nine Chronicles治理代币之前。 8. Thetan Arena Thetan Arena是由WolfFun开发的多人在线游戏,利用了区块链技术的优势。这款可玩赚的游戏可在PC、Android和iOS设备上使用,为玩家提供通过互动游戏获得奖励的机会。它建立在BNB Chain上,是WolfFun的第二款热门游戏,并获得了包括Animoca Brands在内的风险投资家的大量投资,并在2022年获得了游戏公会YGG的支持。 Thetan Arena提供了多种游戏模式,强调玩家的技能和合作。模式包括死亡竞赛、大逃杀等。 9. Axie Infinity Axie Infinity是一款开创性的可玩赚区块链游戏,使用户能够繁殖和战斗自己独特的NFT角色。这款游戏在2021年大受欢迎,全球用户玩游戏以赚取可观的收入。它由Sky Mavis发行,由风险投资公司Animoca Brands支持。 它最初的概念是一个战斗竞技场,玩家可以相互竞争或面对越来越具挑战性的电脑生成的关卡。在2022年,游戏发展成了Axie Infinity Origins和Axie Homeland。它在区块链游戏领域不断创新和突破界限。 10. Alien Worlds Alien Worlds是一款基于WAX区块链构建的游戏,可以与以太坊和BNB智能链等其他链互操作。在游戏的模拟经济中,玩家竞争稀缺资源,包括令人垂涎的NFT和游戏内代币。游戏涉及挖矿、土地收购和租赁以及对行星治理的投票,这些都会影响游戏货币Trilium的分配。 在2021年,Alien Worlds取得了重大进展,筹集了超过200万美元用于进一步开发其NFT元素。这轮融资包括Animoca Brands的重要投资,突显了该游戏在区块链游戏领域的潜力。 XWORLD:游戏和未来的未来 现在,让我们一起探索XWORLD的无限可能性。这个开创性的Web3游戏和应用商店彻底改变了我们与数字体验互动的方式。通过贡献您的时间和精力,您将获得高价值的加密资产作为奖励。想象一下玩游戏、探索应用程序,并获得有价值的代币作为激励——这是游戏玩家的梦想成真。 测试网已在东南亚推出。 下载:https://play.google.com/store/apps/details?id=pro.xworld.app 加入XWORLD社区 准备好探索XWORLD的无限可能性了吗?访问官方网站,关注XWORLD的Twitter(@xworld_pro)以获取最新的新闻、发布和机会。不要错过这场令人兴奋的游戏和未来的革命! 加入我们的社区了解更多: 网站 | Twitter | Instagram | Facebook |Litepaper 享受您的热情游戏时光,每一秒都成为您的收入。
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2023年加密货币状况报告:介绍加密货币指数
August 10, 2023

2023年加密货币状况报告:介绍加密货币指数

新兴技术以循环方式发展;在加密货币领域,这包括高活动期和所谓的加密冬季。在我们现在的年度加密货币状况报告所标记的时期中,对于一个偶然的观察者来说,很容易忽视加密货币行业正在取得的快速进展。像The Merge这样的重大基础设施改进并不像高调的破产、失败和倒闭那样经常成为头条新闻。a16z的2023年报告旨在解决短暂价格波动的噪音与跟踪重要信号的数据之间的不平衡,包括web3技术的持久进展。总体而言,该报告反映了一个比市场价格所显示的更健康的行业,以及持续的发展、产品发布和创新。下载完整报告 今年,我们还推出了一个*新东西*:加密货币指数 下载完整报告 今年,我们还将推出一些*新东西*: ,这是一个交互式工具,用于从技术而不是财务的角度跟踪加密货币行业的健康状况。为了提供更准确、更细致的加密货币状况衡量标准,该指数代表了14个行业指标的加权平均月增长率,从验证的智能合约数量到交易钱包数量等等。,一个交互式工具,从技术而非金融的角度追踪加密行业的健康状况。为了提供更准确和细致的加密状态衡量,该指数代表了14个行业指标的加权平均月增长率,包括已验证的智能合约数量、交易钱包数量等等。 换句话说,该指数以一个图表显示了创新速度和web3的采用。该工具还是交互式的,因此您可以调整参数以形成自己的观点。如果您发现有趣的见解,请在Twitter和Farcaster上与我们分享您的想法。 探索指数 一些关键要点: 区块链拥有更多活跃用户,以及更多参与方式。上个月,活跃地址达到了创纪录的1500万个,比过去两年翻了一番,因为越来越多的应用程序和服务(如链上游戏)为人们提供了新的参与方式。 DeFi和NFT的活动似乎再次上升。在疯狂的投机期和随后的冷却期之后,最近几个月似乎有更多的人购买NFT。与此同时,在去中心化交易所上,上个月交易额超过1000亿美元,标志着交易量连续第三个月呈现正增长。 加密货币行业的活跃开发者数量保持稳定。被2020年牛市吸引的开发者们仍然留在这个行业。上个月,近3万名开发者为加密货币项目做出了贡献或进行了开发,这一数字在过去三年中增长了60%。 区块链正在通过有希望的新途径进行扩展。许多协议和项目正在努力扩展区块链,通过使用多种不同的方法和技术来促进更多的交易。去年,“第二层”(L2)扩展解决方案占以太坊支付的总费用的1.5%。现在是7%。 曾经几乎不可能的新技术正在变得非常真实。我们看到几十年来关于“零知识”系统的工作以惊人的速度前进,这将推动区块链的可扩展性和一类新的保护隐私的应用(还有在人工智能领域的应用)。数据显示了与ZK相关的研究、开发者活动和使用的积极趋势。 美国正在失去在web3领域的领先地位。在2018年至2022年期间,美国与世界其他地区的加密货币开发者比例下降了26%。审慎的监管政策可以鼓励加密货币开发者在美国安全地创新和发展这些技术。 放大显示关键指标的进展。市值、开发者活动和融资活动在过去十年中都稳步增长。从短期波动中退后,可以看到一个更可预测的模式:一个价格创新周期,其中价格波动推动新的想法向前发展。 想要更深入了解吗? 订阅“web3 with a16z”播客 注册a16z加密货币新闻简报 加密货币2023年状况的7个要点 1. 区块链拥有更多活跃用户,以及更多参与方式 今年的价格相对稳定,相比2021年的高点有所降低。行业似乎正在稳定:投机热情已经冷却,人们如何持久、有机地使用和与web3互动的故事开始展现。 我们看到的每月活跃地址数量比以往任何时候都多。上个月,我们看到了1500万个发送地址,是两年前价格仍然高企时的两倍多。一个可能的解释是:与区块链和web3应用程序的互动方式越来越多。从DeFi到web3游戏(去年推出了700多个),各种新应用程序为用户创建了地址,使他们可以与之互动,而无需下载或连接钱包。 更好的工具和扩展技术也吸引了更多的交易,同时降低了燃气费用。值得注意的是,过去两年,区块链交易总数增长了50%以上。 2. DeFi和NFT的活动似乎再次上升 与此同时,DeFi和NFT领域的活动似乎在从2021年的高点下降后再次上升。随着投机热情的降温,更多的有机用途似乎出现了,涵盖了借贷、汇款、艺术品、收藏品、链上游戏等等。 然而,NFT和去中心化金融的潜力——改变互联网经济的潜力——仍然存在。例如,最近几个月,我们看到了NFT买家和去中心化交易量的增加。事实上,去中心化交易所Uniswap在过去两个连续月份的交易量超过了美国最大的中心化交易所Coinbase。过去两个连续的月份 . 用户和创作者受益于web3的结构性较低的“佣金率”(即平台所有者从用户那里获得的收入份额)。在加密货币领域,用户真正拥有他们的数字商品,并且可以将这些商品带到任何他们喜欢的平台上。 人们切换平台越容易,竞争就会越激烈,平台从用户那里提取的费用就越少(或突然改变规则)。低平台定价权通常导致低佣金率。 在过去两年中,NFT市场已经支付了近20亿美元的二次销售版税给创作者。与此相比,Meta为创作者在2022年之前拨款了10亿美元。这个比较更加惊人,考虑到Meta的平台(Facebook、Instagram、WhatsApp等)每月用户约为37.4亿,而web3用户估计只有数千万。 值得注意的是,随着时间的推移,web3的佣金率趋势是下降的。虽然web3创作者版税在最佳实践和技术发展的过程中仍在变化,但我们预计在这方面会有更多的创新和实验。 3. 加密货币行业的活跃开发者数量保持稳定 价格可能会误导,特别是在不了解web3技术的情况下,它的动态和不断增长的生态系统。 值得注意的是,加密货币领域一直在持续发展。今天,每月活跃开发者数量接近3万人。自2020年牛市开始以来,这一数字增长了60%,表明被价格上涨吸引的开发者们仍然留在这个行业。 至于他们在构建什么:上个月部署了智能合约的独特地址数量接近5万,仅今年就增长了40%。与我们追踪的任何时候相比,这些合约中有更多的合约被验证,并且有更多的核心开发者库被用于与这些合约进行交互。 加密货币的一个关键特点是作为一个开源、去中心化的计算平台,当其可组合组件被其他人重用、回收和调整时,项目可以充当一个乘数。组合性对于软件来说(正如a16z加密货币创始人兼管理合伙人Chris Dixon所说的那样),就像说 )作为 复利对于金融来说是一种指数级的力量。 “世界上有各种指数级的力量需要关注,因为它们可能是未来快速增长的指标。在硬件领域,最强大的指数级力量是摩尔定律。在金融领域,是复利。在软件领域,是组合性。” 以Uniswap为例:它起初是一个用于交换代币的协议,现在已经发展成为支持新的DeFi应用生态系统的关键基础设施。 4. 区块链正在通过有希望的新途径进行扩展 区块链的扩展将更多的人、更多的交易和更复杂的应用程序纳入其中。现在我们看到了许多有希望的新途径;这是一个为试图解决基础性挑战的web3开发者而设计的动态设计空间。 让我们从“第二层”区块链开始:这种技术旨在通过提供更多的区块空间、增加交易吞吐量和降低费用来扩展底层的第一层区块链,如以太坊。去年,L2占以太坊支付的总费用的1.5%。这一份额已经增加到以太坊支付的总费用的7%以上,这表明越来越多的应用程序选择在L2上构建。我们预计这一趋势将继续,并使最终用户受益。 最后,去年秋天发生了开源开发史上最重大的事件之一——考虑到挑战的范围、分布式协调的性质等等——以太坊在网络从“工作证明”转变为“权益证明”共识机制时进行了重大升级。这次“合并”标志着一次架构性的转变,大大降低了以太坊的能源消耗: 与此相比,web2巨头YouTube每年消耗的电力估计为244太瓦时,是以太坊每年消耗电力的94000倍。 5. 曾经几乎不可能的新技术正在变得非常真实 在过去的一年里,我们在“零知识”系统领域取得了快速进展——这是一种强大的基础技术,可以实现区块链的可扩展性,并带来包括保护隐私的应用和可验证计算在内的新的用例。这些系统(包括零知识证明)涉及用于证明或验证一组事实的密码学方法,而不泄露有关这些事实的任何信息。/AI。这些系统(包括零知识证明)使用密码学方法来证明或验证一组事实的真实性,而不泄露任何关于这些事实的信息。 这项工作经过几十年的努力,在过去几年中已经从理论转向实践。我们似乎看到这项技术在这里遵循“摩尔定律”式的步伐。尽管评估基准需要很多细致的判断,但从证明者和验证者到电路和硬件等方面的进展加速,非常有希望。 6. 美国正在失去在web3领域的领先地位 作为一组新兴技术,加密货币需要审慎的政策和监管框架,以安全地发展并发挥其对美国经济的潜力。 虽然有很多争论,但缺乏监管的明确性阻碍了web3的发展。因此,美国的优势可能正在减弱。在2018年至2022年期间,美国与世界其他地区的加密货币开发者比例下降了26%。 然而,也有一些积极的迹象,包括对可能提供急需明确性的立法的日益增长的两党推动。我们希望这种势头能够继续下去,并且政策制定者将为未来和这些技术的潜力而奋斗。 7. 放大显示进展 我们仍处于web3的早期阶段,但我们已经不再是刚刚开始。从短期波动中退后,可以看到一个更可预测的模式:一个稳定的产品周期,与媒体关注的金融周期截然不同。 我们已经多次强调“价格创新周期”的重要性——价格和开发活动在一个正反馈循环中相互影响——这是一个有用的心理模型,用于导航市场周期并理解推动它们的指标。当加密货币价格上涨时,更多的人会对其感兴趣并加入其中。而这种关注又激发(和资助)了新的想法、初创公司和项目,其中一些在长期内导致更大的采用。 随着时间的推移,这些周期推动着行业在技术浪潮中前进。自比特币2009年诞生以来,我们可能正处于第四个这样的周期中。从更长远的视角来看,许多指标似乎都呈现出稳步上升的趋势。 这就是为什么过于关注短期市场波动——而不足够关注基础技术趋势——会掩盖更大的图景。这也是为什么我们问自己:如果有一种方法可以跟踪持久进展,而不仅仅是财务方面的进展,会怎么样? 因此,我们创建了加密货币指数,这是一个定期更新和交互式的指数,用于跟踪行业的增长。 更具体地说,该指数显示了一组关键行业指标的加权平均月增长率。除了指数,您还可以查看所有指标——一组供应端和需求端的测量指标,分别作为web3创新和采用的指标——以及它们混合的假设。 默认视图只呈现了对基础数据的一种解释,根据我们的偏好进行加权。我们还将继续改进这个工具。但是您现在可以自己探索和调整参数。请务必在Twitter、Farcaster和其他地方与我们分享您的发现;我们将突出显示最具信息量和最有趣的观点。 ***